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    1. 游戏历史上的今天:《战场女武神》在日本发售

      银河正义使者

      2019-04-24

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      作者:银河正义使者

      原创投稿

      评论:
      游戏也有历史,而我想和你分享。

        二零零八年四月二十四日,《战场女武神》在日本发售于PlayStation 3上。

        游戏历史上的今天:《战场女武神》在日本发售

        《战场女武神》

        如果说《樱花大战》的粉丝们在世嘉输掉主机大战之后,就只有PlayStation 2上《樱花大战5:再见,吾爱》聊以慰藉的话,那么由同一制作组的绝大多数员工在PlayStation 3上制作的《战场女武神》可以说安抚了不少迟迟等不来《樱花大战》新作消息的粉丝们的心灵。

        游戏历史上的今天:《战场女武神》在日本发售

        《樱花大战5:再见,吾爱》

        《战场女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的独特画面风格以外,无论将其Gameplay部分放在SRPG还是TPS的角度来看都极为特殊。世嘉甚至用一个名为BLiTZ的系统来称呼这个独特的玩法,当然这并不是闪电战的意思,而是实时战术区域战斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文缩写。

        游戏历史上的今天:《战场女武神》在日本发售

        《战场女武神》游戏画面:指令模式

        那什么是BLiTZ呢?在游戏中,每次战斗我们都需要像所有传统SRPG游戏一样根据地形与战况选择相应的出击阵容,而一旦进入战斗,游戏就会分为指令模式与行动模式两个部分,在指令模式中,我们可以纵览全局,选定自己想要行动的单位,此时就会进入行动模式,在有限行动点数的制约下,我们需要以第三人称视角操控单位进行移动、瞄准与攻击。虽然在行动模式下的实时战斗难度并不高,但是这种指令+行动的游戏模式,使得整个游戏在战斗的临场感上有着极大的提升。

        游戏历史上的今天:《战场女武神》在日本发售

        《战场女武神》游戏画面:行动模式

        可虽然《战场女武神》在剧情叙事、画面风格与系统机制等方面都表现得十分出色,也广受好评,但大环境下的战棋游戏人气低迷这一因素却也让其在销售目标上表现平平,发售后的七年,才堪堪突破百万级别的销量。不过有趣的是,本作在登录Steam后,仅仅用了五年的时间就达到了九十五万份的销量,突破百万级别指日可待。

        顺带再说一下,在战斗过程中人物死亡就会在游戏中永久死亡的设定,除了《火焰纹章》以外,《战场女武神》也是一个。


        游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

        我是银河正义使者,我们明天再见。

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