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      《圣歌》社区经理:希望能和《全境封锁2》共存 玩家不要散播仇恨

      时间:2019-04-27 08:39:47
      • 来源:3DM编译
      • 作者:skylark
      • 编辑:豆角

      圣歌》最近进行了更新,带来了一个全新副本,加入了一些功能,但同时也延期了许多之前承诺的大量内容,其中也包括大灾变。而在国外Reddit论坛上,BioWare官方人员已经很久没有回复玩家的发帖了。《圣歌》当前糟糕的状态以及BioWare的沉默让粉丝愤怒不已。近日BioWare全球社区经理Jesse Anderson终于在Twitter上发表了一连串的推文,解释了当前游戏的状态。

      Jesse Anderson解释了自己过去几个星期沉默的原因,Anderson解释说这是因为BioWare工作室内部对于《圣歌》有大量的讨论,但目前尚未有定论,因此尚不方便回复玩家。不过时至今日,他决定不会像之前那样摸黑不和社区沟通,而是很期待和玩家分享《圣歌》将来的更多消息。

      针对有些玩家质疑BioWare闭门造车,为什么不学习其他刷装备游戏。Anderson表示自己也玩过很多刷装备游戏,包括《命运》、《全境封锁2》、《星际战甲》等游戏,他希望这些游戏能和他们的《圣歌》共存,希望玩家不要传播仇恨,互黑对方。

      《圣歌》社区经理:希望能和《全境封锁2》共存 玩家不要散播仇恨

      以下是Anderson的推文:

      首先我想说明下为什么过去几周内从我这里没有太多关于《圣歌》游戏的沟通。其实我一直很想说很多事,因为我也不喜欢沉默,但原因如下。有时候当工作室内部当比较大的讨论时,我不得不暂时搁置和大家的交流,避免发出错误的信息。很多事情曾在我分享的Reddit帖子中有解释,如果我再次不得不沉默,那么我会事先让大家知道。不过对于将来,我认为自己能和大家分享更多的消息。这并不总是关于《圣歌》的未来内容,我可以讨论刚刚发布的补丁,即将到来的更新以及团队正在修复/调查的问题等等。

      关于直播,当我们打开宝箱后,出来一堆紫色装备,我也差点说出了【紫雨】,但我没有,因为我不知道大家的反应如何,我当时也傻眼了,不知道该说什么。正常来说,我可能会只是一笑而过,开个玩笑之类的 ,但目前事情很敏感,所以我啥也没说。

      我看很多人说我们不看其他人的直播,为什么不直接做其他工作室早已做过的东西。我想说我们确实看其他工作室的直播,不看的话也太傻了。我们之后也会进化我们的直播,听从大家的反馈。

      我想说我也玩过我们有时候会对比的其他游戏,我玩《命运》玩了多年,《全境封锁2》中还达到了tier V,《星际战甲》玩了55小时,而《圣歌》的话则是95小时。这些游戏都是可以共存的,希望不要相互黑对方,传播仇恨。

      关于战利品,我知道你们想要答案,但现在我唯一能分享的就是我之前在Reddit上说过的话——我们已经听到大家对终局内容战利品掉率的担忧。我们承认我们的战利品和进度系统需要改进,而我们正在朝着这个方向努力,当我们有更多消息时,我绝对是和大家分享这个消息的首批之一。

      《圣歌》社区经理:希望能和《全境封锁2》共存 玩家不要散播仇恨

      《圣歌》社区经理:希望能和《全境封锁2》共存 玩家不要散播仇恨

      6.5
      已有240人评分 您还未评分!
      • 类型:角色扮演
      • 发行:EA Games
      • 发售:2019-02-22(PC)
      • 开发:BioWare
      • 语言:英文
      • 平台:PC PS4 XBOXONE
      • 标签:科幻合作开放世界

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